「移动端界面设计规范」移动端手机界面设计原则

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移动端界面设计规范

移动端手机界面设计原则

移动APP界面设计的工作流程是什么?

现在做设计,如果说你是平面设计师,不足为奇,如果说你是网页设计师,哎哟,不错哦,如果是你是设计APP界面设计师的,那也许听着就有点不让人明白了,后来看看他们手机上安装的各种应用,才明白,移动APP界面设计师是做什么的。 本文不讲述移动界面设计师的介绍,总体来说是针对移动端APP应用做的界面设计,但是很多人不清楚移动APP界面设计师的工作流程是怎样的,在此,北大青鸟ui培训老师带你一步一步了解。第一步:交互流程设计APP的交互流程设计,简单来说就是构造框架,像造房子一样,有了清楚的平面图纸才可以增砖添瓦,设计交互流程时应该对应用的功能需求有清晰的把握。第二步:风格定位比如说图片分享类应用图片是最重要的视觉元素,应用的设计风格应当符合视觉流程,table需要引导用户操作。第三步:功能icon设计功能图标即在你的应用中,充当表达某一操作或功能示意的图形,功能图标设计应极可能形象,简洁,以准确表达其代表的功能。第四步:界面视觉效果整体优化选用图片的时候,应该尽量按照应用的风格选取,比如这APP主打是图片分享,那么可以选取视觉靓丽,有冲击力的图片添加分享。第五步:应用icon设计对这款APP进行最终的icon设计,能够最优化的,最靓丽的代表这款APP的特色,品牌等形象。第六步:完稿交接软件工程师我们做移动界面设计,做的是各个页面的形象,具体功能实现是需要与软件工程师沟通的,在能够完成软件开发的情况下,进行一步步的界面设计,最大化增加用户体验,吸引用户,最终完美的完成这份设计。 以上内容是作者对我们学习UID培训课程的同学在以后的移动界面工作当中的一个工作流程的简单介绍,以后学员如果在UID培训课程当中学习到第三阶段的界面设计课程的话,一定要好好研究,老师对于界面设计的操作流程一定会更加的细致讲解。
移动APP界面设计的工作流程是什么?

ui设计需要学习哪些?

1、学习软件知识 包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。2、临摹作品对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识3、掌握平面设计理论知识包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!4、锻炼手绘能力。成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。 另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
UI设计的知识内容包罗万象,品牌视觉设计、基础软件操作、电商设计等等。我们单从UI交互设计这个分支部分来看,需要学习的知识点如下: Sketch美妆项目页面制作与移动端界面设计规范UI架构层夯实-图标设计使用场景与设计规范、UI架构层夯实-导航范式与结构流式设计、UI架构层夯实-运营Banner组件化与活动胶囊设计UI运营品牌IP植入-启动页设计、UI运营品牌IP植入-引导页与ASO市场推广页设计、UI运营品牌IP植入-弹窗页设计移动端界面分类强化、PC端网站流程、PC端设计规范 、PC端页面设计制作项目流程介绍、项目产品分析-强化产品感与逻辑交互技能树-用户体验基础技能锻炼、交互技能树-全局交互文档、设计趋势与风格定位安卓Material设计语言规范、UI视觉表现强化与评审、公众号与小程序设计、开发工作流程切图标注适配、AE图形动效与情感动效 项目互评与复盘 项目整合与答辩
其实想要学习UI设计也没有想象的那么难,只要找对好的学习方法是可以让你很好的学会这门技术的。 UI设计是个专业,要学习的内容还是比较多的,所以下边给小白同学一些学习建议,一般学习UI设计可以分为以下4个阶段。第一阶段:素描手绘也就是素描手绘这块,这个对于后期的UI设计有一个帮助。但并不是最重要的。(这个可以平时自己手动多画一下)第二阶段:软件学习现在的UI设计师一般要掌握以下几个软件,比如PS 、AI、 AE、 AXURE 等等。第三阶段:理论学习这个有内容就有点多了,因为是养成思维的必经之路。比如配色、排版、字体设计三大构成,消费心理学、沟通学,以及思维导图、原型图,还有交互逻辑、规范、切图、了解程序、互联网思维、用户体验,还有一些网络营销都是需要学习的,因为这和产品商业价值有关。第四阶段:临摹原创前面的理论软件都会了,接下来就是临摹作品,及原创作品了。然后就是不断的做项目,参与互联网各种UI大赛及一些兼职网接单兼职,和去互联网公司做UI设计工作等。之后不断的逛一些比较不错的设计素材网站,长期坚持下去就能把自己的设计水平慢慢提升。 通过以上4个阶段学习下来,你会发现虽然基本的你都会了。但是你不一定就是一个名副其实的UI设计高手。
一个合格的UI设计师需要掌握的技能如下: 1、软件能力。软件是最基本的设计,UI设计工具如插画、PS、AI、AE等,还有原型图形软件,比如arp。另外,你还需要学习C4D、DWD等软件。2、理论知识。包括理解构图、排版、颜色和图形的基本理论。3、审美能力。UI设计行业注重用户体验,良好的审美能力可以帮助设计师做出令人满意的作品,即良好的用户体验作品。 4、交互思维。界面设计人员的界面仍然需要为产品设计服务,因此界面设计不仅要停留在审美思维中,还要考虑界面的逻辑和界面元素的布局。
Ul设计学习内容: 1、UI用户设计基础(UI行业发展及UI设计师职业规划,美术基础,平面设计基础,图形与创意设计,网页设计基础,交互式网站);2、移动界面设计(图标创意思路与方法,图标的创作设计,主题图标设计,los系统Android系统Windowsphone系统,UI设计实训课程);3、交互类(UCD,交互设计高级技术);4、流程设计(界面开发对接,流程管理,移动媒体综合开发实训); 5、综合项目实训及就业(根据所学内容,选择一种移动平台(lOS/Android/Winphone)。
ui设计需要学习哪些?

到底什么是UI设计规范

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。 UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。 总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
没有规矩,不成方圆。UI设计也不例外,具有设计规范,系统建议的规范可以让我们设计具有统一性,界面视觉更美观。 想要高效顺畅地完成设计任务,就必须遵守UI设计的规范。今天带来的这些规范,可是成为优秀UI设计师必须知道的"纯干货",还能让大家深刻了解UI设计规范的本质是什么。图标规范很多设计师以为UI设计就是设计图标。虽然事实并非如此,但图标的设计在整个UI设计中是比较基础的一个环节。图标与品牌标志一样,在设计时都需要做适当的减法,应该尽量用简约的线条去表达其含义,应该尽量避免出现线条结构过于复杂的设计。而且整体的图标都需要保持风格一致,例如图标的线条粗细、边角弧度、图标高度宽度比例、风格等等。特别是对于新人,所以大家一起来看看图标设计的规范吧:1像素对齐需要严格的做到像素对齐,尤其是在做较小尺寸的图标时,如果不严格的遵循像素对齐,那最终的显示效果就会出现问题。2多用布尔运算在做图标的时候,能用基本图形进行布尔运算的时候,尽量不要使用钢笔,这样做的好处有如下几点:o 让你的图标更加规范o 对图形结构理解更加深刻o 后期更改形状更加方便3独特的风格在做系列图标的时候,一定要在前期给图标设定一个风格及原则,使之看起来与众不同。在这里值得一提就是,我们在做线性图标时,一定要保证描边粗细相同、圆角相同,如果这些基础的规则都没有遵循,那也就谈不上风格的统一、创新了。4视觉大小统一在进行图标设计的时候,我们会使用栅格辅助线来帮助我们更加严格谨慎,但一定不要被辅助线困住,学会灵活运用,保持视觉上的大小统一。在如今的APP设计环境当中,一些APP设计大牛都一直强调,设计师要为有品牌意识。那么,在图标的设计中,我们也必须强调"品牌性",简单的说就是把品牌中的抽象的概念变成具象化的图形,把品牌主副色调应用到图标设计中。同时建议大家每个星期完成一个主题的作品,提升自己的平面设计能力。标注规范如何把标注的思路整理清晰--结构化思维进行拆解,将大问题拆解成小问题,逐一击破!标注主要是以下四种不同属性的内容:尺寸、文字、间距、颜色。 在进行标注时,首先去除导航栏和标签栏,因为这些控件通用性非常强,需要单独拿出来进行统一标注,这里我们只对内容区来进行标注示例。
UI设计不仅是让某个APP或软件有个性有品位,吸引用户,还有一个是操作舒适、简单、突出软件的定位和特点,蓝湖的设计规范云可以尝试一下。
UI 设计规范能保持团队设计一致性,塑造品牌,没有设计规范的话,可以用蓝湖来搭建,很方便,而且用来做设计也很高效。
想要学习UI,那你知道UI设计的基本规范有哪些吗?一、设计原则统一性:每个设计应该是统一的,不能有太多个性差异化的特征;内容:用户更多关注的是内容,而非设计本身;确定性:在设计中减少不确定的因素,和预期。二、色彩系统设计中三大元素,色彩,字体,图形,我们在建立一个系统时候,色彩是很重要一部分,我们需要定义好我们整个系统的色彩架构体系,色彩体系一旦建立好,后面我们的设计都将围绕这些色彩进行设计,色彩包括:品牌色、辅助色、字体黑白灰颜色、不可用颜色、超链接颜色、成功或失败颜色,主色盘,辅助色盘,色盘延伸等。三、图形图形,设计中很重要元素之一,我们插画风格图形如何定义,图标,背景图形都属于图形一部分。插画在设计运用类型有几种,比如atlassian对于他们插画类型进行了规范,插画需要有隐秘和故事性在里面,插画必须有构建的感觉,定义了人物特征以及颜色规范。包括对于空白页图形定义,对图标风格定义,包括色彩关系,对于头像,定义了有五官和无五官风格定义,包括整个规范的正确示范和错误示范,图标规范等。四、栅格系统栅格是为了保证页面中更好的布局,保证布局统一性。栅格系统里面又分最小单位和间距,在airbnb中对于间距,他们运用了8的倍数,所有的规范都是很有弹性的,8,16,24,48,64来建立。网格系统中的列,也有叫栏,网格系统中的行,网格系统中的水槽,网格系统中的边距。五、字体界面中出现最多的内容字体,字体除了传统意义上大小之外,还有字间距、行间距、字重对比、字体颜色等。字重,就是字体粗细,通过字重可以加强层级;字体大小以及运用场景,字体在界面中什么样场景运用多大字号,以及对应的字间距,行间距等等都是需要我们去定义的;字体颜色,什么时候用品牌色,成功,错过,超链接出错等等各个状态的颜色如何去定义,后面文章我会详细说明。六、投影在设计系统中我们需要定义好投影关系,投影需要去定义不同的强度大小,以满足页面中需要,一般通过透明度,以及投影远近来定义。七、图文关系图片和文字在界面中如何处理,多色调如何运用,黑色图片上放文字怎么处理,白色图片放文字如何处理都是需要我们去详细定义的。设计一套设计语言是一个很复杂的过程,前期一般需要比较资深的的设计师来完成,设计完成后,对于基础的颜色,字体不要经常变动动,成本会比较高,至少需要保证这些基础元素,一年内不要频繁变动,今天和大家分享的只是一个大概框架,后续我将会拆解里面每个模块,逐步和大家分享如何去设计一个语言。八、边距和间距在移动端页面的设计中,页面中元素的边距和间距的设计规范是非常重要的,一个页面是否美观、简洁、是否通透和边距间距的设计规范紧密相连,所以说我们有必要对它们进行了解。全局边距全局边距是指页面内容到屏幕边缘的距离,整个应用的界面都应该以此来进行规范,以达到页面整体视觉效果的统一。全局边距的设置可以更好的引导用户竖向向下阅读。卡片间距在移动端页面设计中卡片式布局是非常常见的布局方式,至于卡片和卡片之间的距离的设置需要根据界面的风格以及卡片承载信息的多少来界定,通常最小不低于16px,卡片间距的设置是灵活多变的,一定要根据产品的气质和实际需求去设置,平时也可以多截图测量一下各类 APP 的卡片间距都是怎么设置的,看的多了并融会贯通,卡片间距设置自然会更加合理,更加得心应手。内容间距一款 APP 除了状态栏、导航栏、标签栏、工具栏和控件icon就是内容了,内容的布局形式多种多样。格式塔邻近性原则认为:单个元素之间的相对距离会影响我们感知它是否以及如何组织在一起,互相靠近的元素看起来属于一组,而那些距离较远的则自动划分组外,距离近的关系紧密。九、内容布局在 APP 的设计中内容的布局形式多种多样,最常用的两种布局形式就是列表式布局和卡片式布局。列表式布局列表式布局方式非常普遍,随便打开一个 APP,基本都存在这种布局方式,其布局形式的特点在于能够在较小的屏幕中显示多条信息,用户通过上下滑动的手势能获得大量的信息反馈。而列表也是一种非常容易理解的展示形式。卡片式布局形式非常灵活。其特点在于,每张卡片的内容和形式都可以相互独立,互不干扰,所以可以在同一个页面中出现不同的卡片承载不同的内容。而由于每张卡片都是独立存在的,其信息量可以相对列表更加丰富。在使用卡片式布局的时候要注意卡片本身一般是白色的,而卡片之间的间距颜色一般是浅灰色,当然不同产品风格颜色可能不一样,有些是浅灰色偏蓝等。十、界面图片设计比例在 UI设计中,对于图片的尺寸和比例没有严格的规范,设计师往往凭借经验和感觉设置一个看起来不错的尺寸,但事实上我们是有章可循的。运用科学的手段设置图片的尺寸,可以获得最优的方案,常见的图片尺寸有16:9、4:3、3:2、1:1和1:0.618(黄金比例)等。十一、APP版式设计规范版式设计又叫做版面编辑,即在有限的版面空间里,将版面的构成要素如文字、图片、控件等根据特定的内容进行组合排列。一个优秀的排版要考虑到用户的阅读习惯和设计美感,在 UI设计中版面设计的原则有哪些呢?十二、界面文字设计规范文字是 APP 中最核心的元素,是产品传达给用户的主要内容,所以说文字在 APP 的设计中是非常重要的,那么,文字的字体如何选择,字号如何设定,是否加粗,颜色如何设置在一款 APP 中字号范围一般在20-36之间(@2x),当然 iOS 11中出现了大标题的设计,字号还是要根据产品属性酌情设定。另外需要注意的一点是所有的字号设置都必须为偶数,上下级内容字号极差关系为2-4号。关于字体。十三、切图规范当界面设计定稿之后,设计师需要对图标进行切片提供给开发工程师,通常我们只需要对 icon 进行切图即可,文字、线条和一些标准的几何形状是不需要切图的,例如搜索框只需要在标注中描述它的尺寸、圆角大小、背景色值、不透明度即可,开发工程师可以用代码实现这种效果。输出切片先将设计稿中的图标重新排列在一张新的画布中,保证同样尺寸的图标间距相同,这样做的好处是为图标建立一个控件库,有利于图标的整理。给每一个图标建立好参考线之后,用 PS 自带的切片功能,沿着建立好的每个图标的参考线画框即可,注意最后要输出 PNG 格式的切片(PNG 格式拥有更多的颜色和细节并且支持透明)。在具体操作时首先要将画布背景色去掉,让画布变成透明,做好切片后执行文件-存储为 Web 所用格式,在对话框中选择 PNG 格式,点击「存储」即可切片命名切片命名的通用规范是,界面_功能_状态.png。名称应使用英文命名,不要使用数字或者符号作为开头,使用下划线进行连接,例如一个首页处于正常状态下的按钮命名是 home_btn_nor@2x.pngUI设计基本规范网页链接。其中界面首页是 home、空间按钮是 btn、状态正常是 normal。为了命名的正确性,设计师需要先和合作的开发工程师进行沟通确认。十四、设计稿标注当界面设计定稿之后,设计师需要对界面进行标注给开发工程师在还原界面时进行参考。借助一些专业的标注工具有利于我们提高工作效率,常用的标注工具有 Mark Man 或 PX Cook。在一份设计稿中需要标注的内容是文字的字号大小、粗细、颜色、不透明度;界面的背景颜色、不透明度;各个图标、列表、文字之间的间距。十五、程序的对应控件Label的自身属性:颜色、字号、字体、行间距、对齐方式、透明度;Image View的自身属性:宽高、间距、距离、透明度。如今使用本地化插件Sketch Measure,几乎不用手工标注,标注导出HTML后,直接给开发,他们想看什么属性自己点击查看。而一些线上工具的插件,比如蓝湖、墨刀、Mockplus等,功能更加丰富。
到底什么是UI设计规范

手机UI设计的基本规范

大家都知道手机采用的:一个是苹果的iOS系统,另一个就是谷歌公司的安卓系统。华为的鸿蒙系统虽然早就上线,但是还没有真正运用在手机移动端上,小阿在这里期待着,希望有一天也能写“华为‘鸿蒙系统’的界面尺寸规范。”这两者之间有一个明显的区别就是iOS系统是非开源的,简单来说就是不能别随意改动的,连图标都是必须带圆角的,对交互设计师很友好的。而安卓系统就是开源的,界面可以随意改动,尺寸也没有特别的规范,图标、尺寸成千上万种,根据手机品牌不同,形状也不同,对于交互设计稍微有那么些许不友好。那我们就来看看安卓和iOS的具体有哪些界面规范。一、iOS界面规范首先苹果分为两种尺寸,一种是中码比如6s、7、8等,这种我们一般切图命名为@2X。还有一种就是Plus版本,这种一般切图命名为@3X。苹果6s 的尺寸750px * 1334px,6s Plus的尺寸就是1242px * 2208 px。两者之间的关系就是1.5倍,怎么说呢,就是6s之类的手机想要变成Plus,我们设计师稍微想要偷懒一下设计,只需要整体扩大1.5倍,比如图标。来分析一下界面的尺寸规范:首先是状态栏,就是信号电池栏的高度为40px。导航栏部分,就是“设置”栏高度为88px。而下边的底部栏(导航栏)高度则为98px。注意这三种尺寸是规定比较死的。我们做开发遇到Plus版把以上尺寸等比例扩大1.5倍就可以了。剩下的中间空白部分,我们就可以任意填充内容,Banner或者图标?☆ 关于图标部分苹果的图标极具有美感,完全符合栅格黄金比例,所以看起来十分协调。因为都是使用的网格进行规范化设计,所以一整套图标都保持着高统一性。整个点击图标最小不能小于44px,一般大小为58px,圆角为12px,但是我们习惯取为整数60px,就会非常的标准。为什么一定有最小的控制呢?因为我们手指有一个触碰面呀~低于上述的宽度,就可能碰不到。一定要非常注意用户的使用感受哦。☆ 关于分割线部分注意分割线不是一条线,是一个宽度为1px的矩形,而且颜色多为灰色。☆ 关于板块与板块之间板块与板块之间的灰色条间隔是30-70之间,一般来说取整数。iOS系统采取了70 px,有利于减轻用户的阅读负担。列表的高度一般高于88 px,列表与列表之间的距离是10px-30px,太小会有碰撞。作为UI设计师,这一点是要考虑的是吧?☆ 关于列表中的尺寸规范以及字体要求☆ 关于左右间隔的安全区域这个安全区域又称之为留白边距,iOS的原生态页面【设置】页面的边距是30px,根据不同产品有不同的调整,宽度一般在16px--30px浮动,最大的特点就是数值全是偶数。☆ 关于切换按钮的尺寸☆ 关于字体iOS系统的字体是苹方字体,字体的颜色和粗细也大有讲究,标题等文字就是粗体,一些说明文字等就是浅色非加粗体。常常用文字的粗细体来区分重要信息和次要信息,进行信息层级的划分。字体颜色很少采用纯黑色,一般用的是深灰色和浅灰色。主标题的字体大小设置一般是32-36左右,加粗居中。列表中的文字就要小一些,字体大小为30,不会加粗。辅助性字体大小一般24-26。说明文字一般不会小于22,最小设置为20,再小就看不到啦。另外需要注意的一点是所有的字号设置都必须为偶数,上下级内容字号极差关系为2-4号。关于苹果界面的小部分尺寸规范就介绍到这里,下期再做安卓界面的尺寸介绍。作为UI设计师,一定要具体掌握界面的大小尺寸来适应美学观点,让人感觉协调舒适,能在有效的范围内极快吸引用户的注意力。二、安卓界面规范众所周知,安卓系统是开源的,国内又有超多的手机厂商,小米、魅族、华为、oppo、三星等,每一个品牌有属于自己的UI设计规范,但是我们主要分析UI界面尺寸规范。1、字体安卓系统中文采用的是思源黑体,英文字体为robot字体。只使用偶数单位 24 pt,28 pt,36 pt等字体大小2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什么意思?讲图标之前先来分析一下一排英文的意思:mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次数值越大,其分辨率越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。dp是安卓系统专用的长度单位,设备独立像素的意思。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。多为图标使用,文字则用sp(放大像素),主要用于字体显示best for textsize。px是像素的意思, 不同设备显示效果相同。安卓各屏幕密度关系如下:3、图标不同手机品牌的图标的标志是不一样的,对应不同大小屏幕的尺寸如下:系统图标的尺寸:快捷图标的尺寸:应用图标的尺寸:4、应用栏的尺寸从左到右依次是:① 应用栏高度:56dp;应用栏左右内边距为16dp;应用栏图标上下左内边距为16dp;应用栏标题左内边距为72dp;应用栏标题下边距:20dp;②应用栏高度为128dp;③操作栏高度为56dp;标题栏高度:80dp;标题栏底部内边距:8dp;描述区域高度:72dp;描述区底部内边距:16dp。5、列表高度垂直边框、水平外边距、边框左右外边距各16dp;带有图标或者头像的内容有72dp的左边距。垂直边距①状态栏:24dp;②工具栏:56dp;③子标题:48dp;④列表项:72dp垂直边框、水平外边距、边框左右外边距各16dp;带有图标或者头像的内容有72dp的左边距。垂直边距①状态栏:24dp;②工具栏:56dp;③标题和列表项:48dp;④子标题:48dp;⑤内容区域间距离为8dp6、切图上周我们讲到iPhone 6与iPhone 6 Plus约是1.5的关系,而xhdpi的Android手机屏幕与xxdpi的屏幕刚好是1.5倍的关系,所以iPhone 6 Plus和xxhdip也可以共用一套切图,掌握好尺寸关系,能让工作变得简单很多。7、界面适配安卓多屏幕支持的基础是它能够管理应用程序的布局和位图可绘制对象的渲染以适当的方式对当前屏幕配置的能力。该系统处理的大部分工作由布局缩放以适合屏幕尺寸/密度和缩放位图可绘制在屏幕密度正确呈现您的应用程序在每个屏幕的配置,来优化用户界面设计,带来更良好的用户体验。如何做到安卓界面适配呢?大家一定要很清楚的了解分辨率、屏幕大小、密度的关系;明白实际密度和系统密度的关系,dp、sp、px的区别;明白dp与px的转换。这里不做过多阐述,后期写一篇具体的~安卓的界面规范就讲到这里,要明白设计界面规范的意义是确保设计的统一性与合理性,规范维护的是项目的统一,为了项目利益最大化,高效化。所以作为UI设计师的我们,如果一点设计规范不遵守,全靠自己想当然,那就别发给前端人员啦,他也看不懂。所以作为UI设计,必须要要遵守设计规范,这样才能做到设计有道可寻,希望以上回答对你了解手机界面设计规范有所帮助。
最常用的Photoshop、Ai和一些3D软件是制作的常用工具,在最终输入时会需要一些模拟程序以及平台程序的支持,不过在GUI设计阶段可以暂不考虑尺寸: 建议选择240x320大小的屏幕尺寸进行设计,自由度和发挥空间会大一点概念: 设计的概念是设计中尤其重要的部分,敢于尝试新颖的交互模型和GUI视觉元素是设计的重要工作。 简单来说Mobile GUI设计就是手持设备的图形用户界面设计,狭义上来看是手机和PPC,广义上可以推广至手机,移动电视,车载系统,手持游戏机,MP3,GPS等一切手持移动设备。Mobile GUI的设计基于对手持设备产品的使用特性的理解,对用户的研究和对界面使用情景的深入研究。GUI的设计分为平台内置和主题设计部分,前者需要专业的designhouse根据厂家的实际产品进行设计分析后进行整体设计,后者则可以经由任何用户进行自主设计,当然后者的设计限制和平台限制都比较大。索爱和三星以及Nokia的S60平台支持用户的Theme自定义设计。设计研究的流程为: 产品特性--用户心理--市场背景--图形设计策略--设计检验--实际设计投放 手机界面层级: idle(待机界面) Mainmenu(主菜单) Submenu(二级菜单)Third level menu(三级菜单) 界面除了包括图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,日历界面等)明确意义的图标,风格鲜明的版面设计是手机界面设计的重要工作,较为流行的是以Motorola,Nokia等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。在更新颖的交互操作和与手机Id设计的整体结合上,韩系手机作的比较好,而在可用性和体验难度上,欧系手机则比较优秀。 尺寸问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。色彩问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。
目前移动设计在我们的工作中越来越重要,除了掌握基本的UI设计技能之外,我们也要对移动互联网的特征有所认识。为了能在交互设计和用户体验上做出比竞品更优秀的移动APP产品,我们必须知道移动设计的基本原则。 之前25学堂有跟大家说到移动APP客户端的UI设计原则及UI界面适配步骤,还有APP触控操作设计原则之触控目标的尺寸大小。从移动互联网特征的角度来看,移动设计的基本八条原则[图片上传中...(image-501af8-1523091320600-7)]1、内容优先 ,合理的布局对于手机而言,屏幕空间资源显得非常珍贵,为了提升屏幕空间的利用率,界面布局应以内容为核心,而提供符合用户期望的内容是移动应用获得成功的关键。如何设计和组织内容,使用户能快速理解移动应用所提供的内容,使内容真正有意义,这是非常关键的。(1)充足内容,使内容符合移动的特征。(2)优先突出用户需要的信息,而简化页面的导航。(3)适时提升屏幕空间的利用率。2、是为移动触摸而设计点击操作是PC时代交互的基础,在触摸屏设备上基于手指的手势操作已经代替了鼠标的点击操作。(1)以信息架构为基础,简历手势交互规范。(2)优先设计自然的手势交互,而不是TAP点击(3)引导用户在情境中学习手势操作。(4)特殊手势不是必须的。(5)可触区域必须大于7×7mm,尽量大于9×9mm。(6)手势操作需要提供过程及反馈演示。3、输入方式的 转换文字输入是移动端的软肋之一,不管是手写输入还是键盘输入,操作效率都相对较低。在行走或者单手操作时,输入的出错率也比较高。(1)减少文本输入,转化输入形式。(2)简化输入选项,变填空为选择。(3)使用手机已有的传感器输入。4、操作流程必须确保流畅性在移动产品的操作过程中会碰到多种多样的情况——找不到目标、不知道该怎么操作、操作后没有及时反馈,等等,这都会对产品的流畅性造成影响。在移动产品的设计中主要从三个方面来考虑产品的流畅性:(1)手指及手势的操作流。(2)用户的注意流。 (3)转场流畅或者自然,不能牵强!
手机UI设计的基本规范

UI界面设计规范有哪些?

一、字体iOS的字体:中文字体:苹方 / PingFang SCCSS:Font-Family:PingFang SC英文、数字:HelvetialAndioid的字体:中文字体:思源黑体 / Noto Sans Han英文、数字:Roboto二、规范1、  iPhone界面尺寸2、  iPhone图标尺寸3、  iPad的设计尺寸4、 iPad的图标尺寸5、 Andioid的图标尺寸6、Andioid的dp/sp/px换算表三:小结iPhone的主流设计尺寸:750x1334 px1242x2208 pxAndioid的主流设计尺寸:720x1280 px1080x1920 px
用户界面设计包含为机器和软件创建的所有界面设计,例如网站和移动应用程序的外观,以及它们的方向和易用性。GUI设计在用户与应用程序或网站的交互方式中起着至关重要的作用,这意味着唯一良好的UI设计是实现简化和无缝体验的设计。 用户界面设计要遵循哪些原则?1、明确。对任何界面而言,“明确”是首要的也是最重要的一点。设计师们在设计的时候,要去关心人们为何会使用这个应用,去了解什么样的界面是能帮助他们与之互动的,去预测人们在使用时的行为并能够成功地反馈给他们。2、交互。界面的存在是为了让人和我们的世界产生互动。它的功用和效果是可以被测量的。但是它们不是功利性的。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。3、直观操作。要抓住直观操作这个最初的目标,界面设计要尽可能的简洁,更多的可识别的惯用自然手势。理想情况下,界面会变得非常细微,用户在会有直观操作的感觉。4、让用户掌控一切。人们会在自己能掌控的环境中感觉最舒心、最放松。通过定期的梳理系统状态,描述因果关系,并且在每一步操作都给出提示,让用户感觉每一步操作都在他的掌控中。5、遵循用户行为。人总是对符合期望的行为最感舒适。因此,设计出来的元素,看起来应该像它们本身特征一样。在具体操作中,这意味着用户只要看到这个界面元素,就应该能猜测出这个元素是做什么的。6、前后一致。为了保持一致性,新手设计师通常在会把相同的视觉处理(重用代码)方式用在,应该用不同的视觉处理方式的元素上。7、视觉层次。强烈的视觉层次会让画面有清晰的浏览次序。如果要在画面中添加一个视觉强烈的元素时,设计者应该要重新调整页面上所有元素的重量分配,来达到强烈视觉层次的效果。 了解用户界面设计原则是你做出优秀作品的必要条件,而掌握UI设计师必备的技能才是你决胜高薪的关键。
在百度文库搜索一下“UI设计(流程/界面)规范”吧 节摘:规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l界面设计l此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人...
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。 UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。 总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
想要学习UI,那你知道UI设计的基本规范有哪些吗?一、设计原则统一性:每个设计应该是统一的,不能有太多个性差异化的特征;内容:用户更多关注的是内容,而非设计本身;确定性:在设计中减少不确定的因素,和预期。二、色彩系统设计中三大元素,色彩,字体,图形,我们在建立一个系统时候,色彩是很重要一部分,我们需要定义好我们整个系统的色彩架构体系,色彩体系一旦建立好,后面我们的设计都将围绕这些色彩进行设计,色彩包括:品牌色、辅助色、字体黑白灰颜色、不可用颜色、超链接颜色、成功或失败颜色,主色盘,辅助色盘,色盘延伸等。三、图形图形,设计中很重要元素之一,我们插画风格图形如何定义,图标,背景图形都属于图形一部分。插画在设计运用类型有几种,比如atlassian对于他们插画类型进行了规范,插画需要有隐秘和故事性在里面,插画必须有构建的感觉,定义了人物特征以及颜色规范。包括对于空白页图形定义,对图标风格定义,包括色彩关系,对于头像,定义了有五官和无五官风格定义,包括整个规范的正确示范和错误示范,图标规范等。四、栅格系统栅格是为了保证页面中更好的布局,保证布局统一性。栅格系统里面又分最小单位和间距,在airbnb中对于间距,他们运用了8的倍数,所有的规范都是很有弹性的,8,16,24,48,64来建立。网格系统中的列,也有叫栏,网格系统中的行,网格系统中的水槽,网格系统中的边距。五、字体界面中出现最多的内容字体,字体除了传统意义上大小之外,还有字间距、行间距、字重对比、字体颜色等。字重,就是字体粗细,通过字重可以加强层级;字体大小以及运用场景,字体在界面中什么样场景运用多大字号,以及对应的字间距,行间距等等都是需要我们去定义的;字体颜色,什么时候用品牌色,成功,错过,超链接出错等等各个状态的颜色如何去定义,后面文章我会详细说明。六、投影在设计系统中我们需要定义好投影关系,投影需要去定义不同的强度大小,以满足页面中需要,一般通过透明度,以及投影远近来定义。七、图文关系图片和文字在界面中如何处理,多色调如何运用,黑色图片上放文字怎么处理,白色图片放文字如何处理都是需要我们去详细定义的。设计一套设计语言是一个很复杂的过程,前期一般需要比较资深的的设计师来完成,设计完成后,对于基础的颜色,字体不要经常变动动,成本会比较高,至少需要保证这些基础元素,一年内不要频繁变动,今天和大家分享的只是一个大概框架,后续我将会拆解里面每个模块,逐步和大家分享如何去设计一个语言。八、边距和间距在移动端页面的设计中,页面中元素的边距和间距的设计规范是非常重要的,一个页面是否美观、简洁、是否通透和边距间距的设计规范紧密相连,所以说我们有必要对它们进行了解。全局边距全局边距是指页面内容到屏幕边缘的距离,整个应用的界面都应该以此来进行规范,以达到页面整体视觉效果的统一。全局边距的设置可以更好的引导用户竖向向下阅读。卡片间距在移动端页面设计中卡片式布局是非常常见的布局方式,至于卡片和卡片之间的距离的设置需要根据界面的风格以及卡片承载信息的多少来界定,通常最小不低于16px,卡片间距的设置是灵活多变的,一定要根据产品的气质和实际需求去设置,平时也可以多截图测量一下各类 APP 的卡片间距都是怎么设置的,看的多了并融会贯通,卡片间距设置自然会更加合理,更加得心应手。内容间距一款 APP 除了状态栏、导航栏、标签栏、工具栏和控件icon就是内容了,内容的布局形式多种多样。格式塔邻近性原则认为:单个元素之间的相对距离会影响我们感知它是否以及如何组织在一起,互相靠近的元素看起来属于一组,而那些距离较远的则自动划分组外,距离近的关系紧密。九、内容布局在 APP 的设计中内容的布局形式多种多样,最常用的两种布局形式就是列表式布局和卡片式布局。列表式布局列表式布局方式非常普遍,随便打开一个 APP,基本都存在这种布局方式,其布局形式的特点在于能够在较小的屏幕中显示多条信息,用户通过上下滑动的手势能获得大量的信息反馈。而列表也是一种非常容易理解的展示形式。卡片式布局形式非常灵活。其特点在于,每张卡片的内容和形式都可以相互独立,互不干扰,所以可以在同一个页面中出现不同的卡片承载不同的内容。而由于每张卡片都是独立存在的,其信息量可以相对列表更加丰富。在使用卡片式布局的时候要注意卡片本身一般是白色的,而卡片之间的间距颜色一般是浅灰色,当然不同产品风格颜色可能不一样,有些是浅灰色偏蓝等。十、界面图片设计比例在 UI设计中,对于图片的尺寸和比例没有严格的规范,设计师往往凭借经验和感觉设置一个看起来不错的尺寸,但事实上我们是有章可循的。运用科学的手段设置图片的尺寸,可以获得最优的方案,常见的图片尺寸有16:9、4:3、3:2、1:1和1:0.618(黄金比例)等。十一、APP版式设计规范版式设计又叫做版面编辑,即在有限的版面空间里,将版面的构成要素如文字、图片、控件等根据特定的内容进行组合排列。一个优秀的排版要考虑到用户的阅读习惯和设计美感,在 UI设计中版面设计的原则有哪些呢?十二、界面文字设计规范文字是 APP 中最核心的元素,是产品传达给用户的主要内容,所以说文字在 APP 的设计中是非常重要的,那么,文字的字体如何选择,字号如何设定,是否加粗,颜色如何设置在一款 APP 中字号范围一般在20-36之间(@2x),当然 iOS 11中出现了大标题的设计,字号还是要根据产品属性酌情设定。另外需要注意的一点是所有的字号设置都必须为偶数,上下级内容字号极差关系为2-4号。关于字体。十三、切图规范当界面设计定稿之后,设计师需要对图标进行切片提供给开发工程师,通常我们只需要对 icon 进行切图即可,文字、线条和一些标准的几何形状是不需要切图的,例如搜索框只需要在标注中描述它的尺寸、圆角大小、背景色值、不透明度即可,开发工程师可以用代码实现这种效果。输出切片先将设计稿中的图标重新排列在一张新的画布中,保证同样尺寸的图标间距相同,这样做的好处是为图标建立一个控件库,有利于图标的整理。给每一个图标建立好参考线之后,用 PS 自带的切片功能,沿着建立好的每个图标的参考线画框即可,注意最后要输出 PNG 格式的切片(PNG 格式拥有更多的颜色和细节并且支持透明)。在具体操作时首先要将画布背景色去掉,让画布变成透明,做好切片后执行文件-存储为 Web 所用格式,在对话框中选择 PNG 格式,点击「存储」即可切片命名切片命名的通用规范是,界面_功能_状态.png。名称应使用英文命名,不要使用数字或者符号作为开头,使用下划线进行连接,例如一个首页处于正常状态下的按钮命名是 home_btn_nor@2x.pngUI设计基本规范网页链接。其中界面首页是 home、空间按钮是 btn、状态正常是 normal。为了命名的正确性,设计师需要先和合作的开发工程师进行沟通确认。十四、设计稿标注当界面设计定稿之后,设计师需要对界面进行标注给开发工程师在还原界面时进行参考。借助一些专业的标注工具有利于我们提高工作效率,常用的标注工具有 Mark Man 或 PX Cook。在一份设计稿中需要标注的内容是文字的字号大小、粗细、颜色、不透明度;界面的背景颜色、不透明度;各个图标、列表、文字之间的间距。十五、程序的对应控件Label的自身属性:颜色、字号、字体、行间距、对齐方式、透明度;Image View的自身属性:宽高、间距、距离、透明度。如今使用本地化插件Sketch Measure,几乎不用手工标注,标注导出HTML后,直接给开发,他们想看什么属性自己点击查看。而一些线上工具的插件,比如蓝湖、墨刀、Mockplus等,功能更加丰富。
UI界面设计规范有哪些?

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